Radial Shadow - 径向阴影

简述

图层根据设置的点光源创建阴影(与投影效果差不多)。

阴影根据源图层的 Alpha 通道投射,光透过半透明区域时,阴影的颜色会受到图层颜色影响。可以使用此效果使 3D 图层看起来像将阴影投射到 2D 图层上一样。

此效果适用于 8-bpc 颜色。

效果展示

教程

中英日对照

Radial Shadow - 径向阴影.md - 图1

Radial Shadow - 径向阴影.md - 图2

Radial Shadow 径向阴影 放射状シャドウ
Shadow Color 阴影颜色 シャドウのカラー
Opacity 不透明度 不透明度
Light source 光源 光源
Projection Distance 投影距离 投影距離
Softness 柔和度 柔らかさ
Render 渲染 レンダリング Reqular 常规 標準
Glass Edge 玻璃边缘
Color Infuence 颜色影响 カラーの影響
Shadow Only 仅阴影 シャドウのみ
Resize Layer 调整图层大小 レイヤーのサイズを変更

参数详解

阴影颜色

阴影的颜色。如果“渲染”控件中选择“玻璃边缘”,则图层颜色可能会覆盖此选项。

不透明度

阴影的不透明度。

光源

“点光源”的位置,光线在它周围扩散。

::: tip 复制和粘贴功能可从其他效果(例如,镜头光晕效果)控制点的关键帧或表达式,可以快速创建与其他效果的光源匹配的阴影。 :::

Radial Shadow - 径向阴影.md - 图3

投影距离

图层与落到表面的阴影距离。阴影也会随此值增加而增大。

柔和度

数值越大,阴影越模糊,越柔和。

Radial Shadow - 径向阴影.md - 图4

渲染

图层的像素越透明,阴影颜色与图层颜色越接近。

-常规

不管图层中是否有半透明像素,均根据“阴影颜色”和“不透明度”值创建阴影。(如果选择“常规”,则禁用“颜色影响”控件。)

-玻璃边缘

Radial Shadow - 径向阴影.md - 图5

图为黄色图层创建黄色阴影边缘

根据图层的颜色和不透明度创建彩色阴影。如果图层包含半透明像素,则阴影会使用图层的颜色和透明度。如果图层不包含半透明像素,会很难产生“玻璃边缘”效果。例如,此选项可用于创建通过彩色玻璃的阳光外观。

::: tip 在选择“玻璃边缘”时,即使图层完全不透明,消除锯齿边缘也会在阴影边缘产生颜色。图层的颜色通过这些消除锯齿边缘发光,并且“阴影颜色”将填充阴影的中心。 :::

颜色影响

阴影 最终颜色 由图层颜色与“阴影颜色”参数共同决定,此参数控制图层颜色影响值。

增加“颜色影响”,会降低“阴影颜色”占比。

值为 100%,阴影呈现图层中所有半透明像素的颜色。如果图层不包含半透明像素,则本参数几乎不生效,最终颜色会取决于“阴影颜色”属性。

仅阴影

选择此选项,则仅渲染阴影。

调整图层大小

选择此选项,则阴影可扩展到图层原始边界之外。

案例

可以在文本上投下阴影,使其看起来具有立体感。

Radial Shadow - 径向阴影.md - 图6