Radial Shadow - 径向阴影
简述
图层根据设置的点光源创建阴影(与投影效果差不多)。
阴影根据源图层的 Alpha 通道投射,光透过半透明区域时,阴影的颜色会受到图层颜色影响。可以使用此效果使 3D 图层看起来像将阴影投射到 2D 图层上一样。
此效果适用于 8-bpc 颜色。
效果展示
教程
中英日对照
Radial Shadow | 径向阴影 | 放射状シャドウ | |||
---|---|---|---|---|---|
Shadow Color | 阴影颜色 | シャドウのカラー | |||
Opacity | 不透明度 | 不透明度 | |||
Light source | 光源 | 光源 | |||
Projection Distance | 投影距离 | 投影距離 | |||
Softness | 柔和度 | 柔らかさ | |||
Render | 渲染 | レンダリング | Reqular | 常规 | 標準 |
Glass Edge | 玻璃边缘 | ||||
Color Infuence | 颜色影响 | カラーの影響 | |||
Shadow Only | 仅阴影 | シャドウのみ | |||
Resize Layer | 调整图层大小 | レイヤーのサイズを変更 |
参数详解
阴影颜色
阴影的颜色。如果“渲染”控件中选择“玻璃边缘”,则图层颜色可能会覆盖此选项。
不透明度
阴影的不透明度。
光源
“点光源”的位置,光线在它周围扩散。
::: tip 复制和粘贴功能可从其他效果(例如,镜头光晕效果)控制点的关键帧或表达式,可以快速创建与其他效果的光源匹配的阴影。 :::
投影距离
图层与落到表面的阴影距离。阴影也会随此值增加而增大。
柔和度
数值越大,阴影越模糊,越柔和。
渲染
图层的像素越透明,阴影颜色与图层颜色越接近。
-常规
不管图层中是否有半透明像素,均根据“阴影颜色”和“不透明度”值创建阴影。(如果选择“常规”,则禁用“颜色影响”控件。)
-玻璃边缘
图为黄色图层创建黄色阴影边缘
根据图层的颜色和不透明度创建彩色阴影。如果图层包含半透明像素,则阴影会使用图层的颜色和透明度。如果图层不包含半透明像素,会很难产生“玻璃边缘”效果。例如,此选项可用于创建通过彩色玻璃的阳光外观。
::: tip 在选择“玻璃边缘”时,即使图层完全不透明,消除锯齿边缘也会在阴影边缘产生颜色。图层的颜色通过这些消除锯齿边缘发光,并且“阴影颜色”将填充阴影的中心。 :::
颜色影响
阴影 最终颜色 由图层颜色与“阴影颜色”参数共同决定,此参数控制图层颜色影响值。
增加“颜色影响”,会降低“阴影颜色”占比。
值为 100%,阴影呈现图层中所有半透明像素的颜色。如果图层不包含半透明像素,则本参数几乎不生效,最终颜色会取决于“阴影颜色”属性。
仅阴影
选择此选项,则仅渲染阴影。
调整图层大小
选择此选项,则阴影可扩展到图层原始边界之外。
案例
可以在文本上投下阴影,使其看起来具有立体感。